Prva kognitivna plesna zabava IBM Watson

Kognitivna plesna zabava. Fotografija vljudnost IBM-a. Kognitivna plesna zabava. Fotografija vljudnost IBM-a.

Ko bodo plesalci zaslišali besedo 'robot', bodo verjetno izbruhnili dobro znani plesni gib! Pri 'robotu' se gibi začnejo in končajo s fizičnim dimestopom (nenadnim ustavitvijo). Michael Jackson in Jackson 5 sta v nastopih 'Billie Jean' in 'Dancing Machine' zaslovela z navdihnjenim gibanjem. Toda v bližnji prihodnosti bi lahko imel 'robot' zelo drugačen pomen za plesno industrijo.



Udeleženci SF Daybreakers plešejo ob zori na prvi kognitivni plesni zabavi na svetu. Fotografija vljudnost IBM-a.

Udeleženci SF Daybreakers plešejo ob zori na prvi kognitivni plesni zabavi na svetu. Fotografija vljudnost IBM-a.



V začetku letošnjega leta je bila prva kognitivna plesna zabava, ki jo je gostil Daybreaker v San Franciscu v Kaliforniji. Na dogodku je bil uporabljen IBM Watson, kognitivni sistem podjetja v oblakuki je slavno zmagal Ogroženo! že leta 2011. Watson lahko obdeluje in razlaga podatke z neverjetno hitrostjo. Ta inovativna tehnologija je bila uporabljena v pravnem sistemu in zdravstvenih znanostih. Toda v zadnjem času je bila Watsonova tehnologija bolj socialno uporabna - kurator plesne zabave. Predstavljajte si, da se udeležite zabave, kjer hrano, glasbo in vzdušje navdihujejo vaše želje, energija in razpoloženje! No, zahvaljujoč Watsonu bi to lahko kmalu postalo norma. Dance Informa je lahko intervjuval tiskovnega predstavnika IBM-a o Watsonu in prvi kognitivni plesni zabavi na svetu.

Kaj je Watson?

»Watson je kognitivna računalniška platforma, ki svet razume tako, kot to počnejo ljudje - s pomočjo čutov, učenja in izkušenj. Uči se v obsegu, utemeljuje svoj namen in naravno sodeluje z ljudmi. Watson lahko hitro analizira ogromne količine strukturiranih in nestrukturiranih podatkov, da razkrije prej neodkrite vpoglede in vzorce, ki pomagajo pri odločanju. Platformo poganja 50 osnovnih kognitivnih tehnologij, ki zagotavljajo vpogled v jezik, govor, vid in podatke. '



Katera je bila prva 'Kognitivna plesna zabava' na svetu in kako je nastala?

»Prva kognitivna plesna zabava na svetu je bila zgodnji jutranji plesni in fitnes dogodek, ki je uporabil IBM Watson za oživitev kognitivne tehnologije. Udeleženci so bili na lastni koži priča, kako je mogoče Watsona uporabiti na elementih človeške čutne izkušnje za navdih novih idej - od čustvenega povezovanja z vami do glasbe in hrane, ki jo zaužijete. IBM je sodeloval z Daybreakerjem iz San Francisca, ker je živahna lokalna skupnost, ki privlači razvijalce, ki uporabljajo storitve Watson. '

Kako je Watson vodil plesno zabavo?



Kognitivna plesna zabava. Fotografija vljudnost IBM-a.

Kognitivna plesna zabava. Fotografija vljudnost IBM-a.


maia mitchell neto vrednost

“Daybreaker je z Watsonom pomagal pri urejanju skladb prireditev za udeležence glede na njihove posebne osebnosti ter navdihnil kulinariko in glasbo, ki so jo ljudje doživeli.

Ob registraciji za dogodek so imeli udeleženci možnost, da svoje podatke o Twitterju prostovoljno vnesejo na IBM-ovo stran za Daybreaker. Podatki so bili analizirani z uporabo Watsonov vpogled v osebnost storitev, ki na podlagi besedila pridobiva osebnostne značilnosti. Watson je nato za vsakega udeleženca priredil skladbe dogodkov glede na njihove osebnosti. Podobne osebnosti so bile združene in jim je bila dodeljena kategorija, označena z barvami, vključno z vijolično, rdečo in rumeno. Vsaka skladba dogodka je določila barvo kategorije, ki so jo gostje spodbujali, da jo nosijo na prireditvi, seznam predvajanja, ki so ga prejeli, razred fitnesa je predlagal, da ga vzamejo in original Watson BEAT glasba, ki se je predvajala. Poleg tega je bila združena analiza vpogledov v osebnostni profil profilov sodelujočih udeležencev v družabnih medijih prek oblik in barv prevedena na odzivna tla, na katerih je plesalo vseh 500 udeležencev. Če udeleženec ni imel profila za družabna omrežja, je bila pred vrati prireditve na voljo kratka anketa.

Ločeno so bili objavljeni tviti s posebnimi ključnimi besedami Watsonov analizator tonov ,ki je nato prinesel rezultate razpoloženja, ki so se odražali v barvi nameščenega vzhajajočega sonca v Daybreakerju. Uporabljene ključne besede so bile 'dobro jutro', 'porast svetlobe', 'jutro' in 'jutro'. Na primer, če je večina tvitov pokazala veliko veselja, je barva, ki predstavlja veselje, prevladovala nad sončno barvo. '

Plesna zabava je bila v sodelovanju z Daybreaker SF zelo dobro počutje (vključno s fitnesom in zajtrkom zgodaj zjutraj). Zakaj ste izbrali to nastavitev?

»Dogodek in sodelovanje z Daybreaker SF sta nam ponudila praktično izkušnjo, ki kaže, kako lahko Watsona uporabimo za elemente človeške čutne izkušnje, kar lahko sproži nove ideje in ustvarjalnost. Sodelovanje med ljudmi in stroji še naprej spodbuja inovacije, saj do konca leta 2017 pričakujemo, da bo Watson vplival na življenja več kot milijarde ljudi. Premikanje meja domišljije ljudi je osrednji del širjenja tega vpliva, dogodki, kot je Daybreaker, pa nam pomagajo spodbuditi razmišljanje, ki spodbuja ta potencial. '

Kognitivna plesna zabava. Fotografija vljudnost IBM-a.

Kognitivna plesna zabava. Fotografija vljudnost IBM-a.

Bi lahko Watson službo DJ-ja zastaral?

»Pri IBM-u delamo na temo» razširjena inteligenca «v primerjavi z» umetno inteligenco «. To je kritična razlika med sistemi, ki izboljšujejo in širijo človeško znanje (obogatena inteligenca) in tistimi, ki poskušajo ponoviti človeško inteligenco (umetna inteligenca). Kognitivno računalništvo uvaja novo raven sodelovanja med človekom in strojem, ki bo samo povečalo in razširilo človeško inteligenco, ne pa jo nadomestilo.

Watson na primer pomaga strokovnjakom na različnih kreativnih področjih pri oblikovanju in ustvarjanju, pomaga jim odkrivati ​​nove vzorce in raziskovati nove ideje. Na letošnjem svetovnem kongresu Mobile v Barceloni sta IBM in oblikovalski studio SOFTlab predstavila zapleten, kompleksen kompleks kognitivna skulptura, navdihnjena z ikoničnim delom Gaudija in razvili strokovnjaki za oblikovanje z uporabo Watsona. V modi je IBM sodeloval z Marcheso, da bi ustvaril prvo na svetu kognitivna obleka , oblačilo s kognitivnim navdihom, vtkano v vsak korak ustvarjalnega procesa. Ista kognitivna tehnologija, ki se uporablja za navdih kreativnih strokovnjakov v medijih in zabavi, se uporablja tudi na področjih, kot so zdravstvo, izobraževanje, trgovina na drobno in še več. '

Kako bi lahko Watson vplival na plesno industrijo v prihodnosti?

'Kognitivno tehnologijo dajemo v roke ljudem povsod prek platforme Watson in vedno iščemo priložnosti za partnerstvo z inovativnimi skupnostmi in razvijalci za gradnjo rešitev in izkušenj s tehnologijo.'

Obiščite spletno stran Daybreaker Dance Party www.daybreaker.com . Če želite izvedeti več o IBM Watson, si oglejte www.ibm.com/watson .

Avtor Mary Callahan iz Plesne informacije.

Priporočeno za vas

Priljubljene Objave